Kursus Skripsi Tesis Disertasi 3D Studio Max | “Visualisasi Arsitektur Interior dalam Virtual Reality Menggunakan 3D Studio Max dan Unreal Engine”
Berikut Silabus 40 Sesi
“Visualisasi Arsitektur Interior dalam Virtual Reality Menggunakan 3D Studio Max dan Unreal Engine”
**π Level: Intermediate β Advanced
π Software: 3D Studio Max, Unreal Engine, Photoshop, Substance Painter
π Durasi: 40 sesi (Setiap sesi Β±1,5 jam)
π Modul 1: Pengenalan dan Persiapan (Sesi 1-5)
πΉ Sesi 1: Pengenalan Visualisasi Arsitektur Interior dan Teknologi VR
πΉ Sesi 2: Workflow Visualisasi 3D: Dari Modeling hingga VR
πΉ Sesi 3: Mengenal Interface dan Tools Dasar 3D Studio Max
πΉ Sesi 4: Prinsip Modeling dalam 3D Studio Max untuk Arsitektur
πΉ Sesi 5: Manajemen Proyek dan Organisasi File
π Modul 2: Modeling Arsitektur Interior (Sesi 6-12)
πΉ Sesi 6: Teknik Modeling Dinding, Lantai, dan Plafon
πΉ Sesi 7: Pembuatan Model Jendela dan Pintu dengan Detail Realistis
πΉ Sesi 8: Modeling Furniture dan Dekorasi Interior
πΉ Sesi 9: Optimalisasi Mesh untuk Rendering Real-time
πΉ Sesi 10: Teknik UV Unwrapping untuk Tekstur yang Akurat
πΉ Sesi 11: Pembuatan Aset Modular untuk Efisiensi Produksi
πΉ Sesi 12: Finalisasi dan Export Model dari 3D Studio Max
π Modul 3: Material dan Tekstur Realistis (Sesi 13-18)
πΉ Sesi 13: Prinsip Material PBR (Physically Based Rendering)
πΉ Sesi 14: Pembuatan Material Realistis dalam 3D Studio Max
πΉ Sesi 15: Penggunaan Substance Painter untuk Detail Material
πΉ Sesi 16: Teknik Baking Normal Map dan Ambient Occlusion
πΉ Sesi 17: Penggunaan Material Instances dalam Unreal Engine
πΉ Sesi 18: Optimalisasi Material untuk Performa VR
π Modul 4: Pencahayaan dan Rendering (Sesi 19-25)
πΉ Sesi 19: Dasar-Dasar Pencahayaan dalam Interior 3D
πΉ Sesi 20: Pengaturan Lighting Realistis di 3D Studio Max
πΉ Sesi 21: Simulasi Cahaya Matahari dan Artificial Light
πΉ Sesi 22: Optimasi GI (Global Illumination) untuk Rendering Real-time
πΉ Sesi 23: Pengenalan Unreal Engine dan Konsep Lighting di VR
πΉ Sesi 24: Pencahayaan Lumen vs. Ray Tracing di Unreal Engine
πΉ Sesi 25: Baking Lightmaps dan Optimasi Cahaya untuk VR
π Modul 5: Integrasi dengan Unreal Engine (Sesi 26-32)
πΉ Sesi 26: Import Model dari 3D Studio Max ke Unreal Engine
πΉ Sesi 27: Pembuatan Level Environment dalam Unreal Engine
πΉ Sesi 28: Menyesuaikan Material dan Shader di Unreal Engine
πΉ Sesi 29: Konfigurasi Kamera dan Perspektif Interior
πΉ Sesi 30: Optimasi FPS dan Performa untuk VR
πΉ Sesi 31: Implementasi Efek Post-Processing untuk Realisme Tinggi
πΉ Sesi 32: Menambahkan Interaktivitas pada Objek Interior
π Modul 6: Pembuatan Virtual Reality (Sesi 33-38)
πΉ Sesi 33: Pengenalan VR dalam Unreal Engine
πΉ Sesi 34: Setup Kontrol Navigasi VR (Teleportasi & Smooth Movement)
πΉ Sesi 35: Implementasi Interaksi dengan Objek di Ruangan
πΉ Sesi 36: Konfigurasi Headset VR dan Pengujian di Oculus/HTC Vive
πΉ Sesi 37: Optimalisasi dan Debugging untuk Performa VR
πΉ Sesi 38: Export Proyek ke VR Standalone atau PC-Based
π Modul 7: Finalisasi dan Presentasi (Sesi 39-40)
πΉ Sesi 39: Pembuatan Demo dan Video Presentasi
πΉ Sesi 40: Evaluasi, Revisi, dan Penyusunan Dokumentasi Proyek
β¨ Hasil Akhir
β
Model interior 3D yang realistis
β
Environment arsitektur dalam Unreal Engine
β
Visualisasi VR yang dapat dijelajahi secara interaktif
β
Portofolio proyek VR arsitektur siap digunakan



