Kursus Jasa Solidworks ~ Solidworks 2024 Pelajari CAD 3D Menggunakan Contoh Dunia Nyata
Berikut SIlabus lengkap Kursus Solidworks ~ Solidworks 2024 Pelajari CAD 3D Menggunakan Contoh Dunia Nyata
-
Pengantar ke Kursus
-
Apa itu CAD dan Mengapa Menggunakan Solidworks
-
Cara Menggunakan Kursus Ini
-
Memahami Dasar-Dasar
-
Memulai dengan Sketching dan Menambahkan Dimensi
-
Menggambar dan Mendefinisikan Sketsa
-
Menambah Dimensi dengan Menggunakan Tool
-
Ekstrusi Sketsa
-
Membuat Lingkaran
-
Elips dan Persegi Panjang
-
Garis Sudut dan Dimensi Terkait
-
Tool Mirror
-
Memantulkan Entitas Sketsa
-
Memotong Material
-
Wizard Lubang
-
Filter dan Chamfer
-
Garis Linear
-
Desain Tipe (Manajer Fitur)
-
Desain Tujuan
-
Tampilan dan Penampilan
-
Pemecahan Masalah – Tool Missing Render
-
Menyimpan dan Menyelesaikan File
-
Rekap PCB
-
Rekap Pendahuluan PCB
-
Memperkenalkan Pensil dan Membuat Ujung
-
Sampai ke Permukaan dan Membuat Penghapus
-
Menggambar Konfigurasi dan Menambahkan Parameter
-
Alat Keyframe – Menggunakan Gambar
-
Melanjutkan Penambahan Detail
-
Melanjutkan Pemodelan menggunakan Body Bodies
-
Menggunakan Fitur untuk Mengatur Angka
-
Penambahan dan Penyelesaian
-
Rekap Penggunaan Enclosure
-
Desain Komponen dan Fitur
-
Pengumpulan Mesin
-
Memeriksa Hasil
-
Mengenal Diri
-
Menyusun dan Menyelesaikan Assembling
-
Menggunakan Keyframe pada Model 3D
-
Menambahkan Lubang pada Sketsa
-
Menyusun Fitur untuk Bentuk Desain
-
Menggunakan Alat Bentuk untuk Menghasilkan Tampilan
-
Mengubah dan Menyesuaikan Pengaturan
-
Rekap Komponen Utama
-
Menambah Rincian pada Assembling
-
Menambah Diri pada Assembling
-
Menggunakan Toolbox untuk Menyusun Sekat
-
Menciptakan Komponen dalam Assembling
-
Melakukan Pemodelan Assembling secara Efektif
-
Rekap Pemodelan
-
Menggunakan Bentuk Menggambar untuk Refining
-
Menyusun dan Membangun Komponen
-
Membuat dan Menambahkan Desain
-
Menyusun dan Menambahkan Part
-
Menggunakan Pembahasan Desain untuk Refleksi
-
Menambahkan Rincian pada Fitur
-
Menggunakan Body untuk Membuat Slot
-
Menggunakan Garis Pemodelan
-
Memperbaiki Assembling Menambah Properti
-
Membuat Desain PCB untuk Bagian Terbuka
-
Membangun Penutup untuk Bagian Kotak
-
Membuat Headphone Terstruktur
-
Menambah Detail pada Penutup
-
Menggunakan Definisi untuk Pembahasan Desain
-
Membuat Desain Tombol
-
Rekap Headphone
-
Menyusun Bentuk Kontrol
-
Menambah Detil pada Bagian Kepala
-
Membuat Base dan Rangka
-
Menambah bagian dan komponen
-
Menyelesaikan Skrip untuk Menambah Properti
-
Memperkenalkan Sub-Komponen
-
Menambah Komponen Secara Sistematis
-
Pembahasan Desain dan Assembling Akhir
-
Desain Part Ekstrusi dan Pengaturan
-
Membuat Kotak dan Menambah Elemen
-
Menyusun Part dari Rekap
-
Menambahkan Layar Pemodelan
-
Menggunakan Keyframe untuk Menambahkan Base
-
Mengatur Alat dan Menyelesaikan Proses
-
Menambah Elemen dan Detil di Akhir Assembling
-
Menggunakan Sensor untuk Model
-
Menambahkan Rangka
-
Mengevaluasi Proses Desain akhir
-
Menambah Detail pada Komponen
-
Menyusun Bagian Kepala dan Menambah Angka
-
Menggunakan Parameter sebagai Pembanding
-
Menyusun Bagian Kepala ke Dalam
-
Memasukkan dan Mengatur Elemen
-
Menambahkan Konten dan Pengaturan Baru
-
Membuat Headphone Part
-
Membuat Detil dan Memodifikasi Model
-
Meningkatkan Detail menggunakan Pembandingan
-
Menyelesaikan Detil Menambahkan Aksesori
-
Menambah Koneksi pada Model
-
Menyelesaikan Proses dengan Menggunakan Model
-
Menambahkan Headphone Kontrol
-
Proses Menggunakan Kontrol Lingkaran
-
Menyusun dan Menambah Aksesori
-
Menambah Aksesori dan Rincian pada Bodi
-
Menyelesaikan Desain dan Menambah Komponen
-
Memodelkan Tangan
-
Memulai Desain Kepala
-
Menyelesaikan Bagian Kepala
-
Memulai Torsion Bagian
-
Menambahkan Lengan dan Bagian Torsi
-
Membuat Bagian Pinggul
-
Menambahkan Kaki pada Model
-
Menambah Kaki dan Pinggul ke dalam Assembling
-
Menambahkan Assembling Lengkap dan Konfigurasi
-
Menyelesaikan Bagian Kaki
-
Mengatur Draft Angle pada Model
-
Membuat Kontrol pada Desain
-
Menambah Konfigurasi dan Perubahan Parameter
-
Menyesuaikan Konfigurasi Model dan Pengaturan
-
Menambahkan Dimensi dan Detail pada Desain
-
Menambah Penjelasan pada Dimensi dan Detail
-
Mempersiapkan Panduan Dimensi dan Detil
-
Memasukkan dan Menambah Rincian Konfigurasi
-
Menggambar dan Menambahkan View dengan Dimensi
-
Mengimpor File STEP dan Menyesuaikan
-
Memulai Pembuatan Basis Enclosure
-
Menambah Rincian Enclosure dan Menambahkan Bosses
-
Menambah Detil Penggunaan Injection Moulding
-
Menambah Draft Angle dan Penyelesaian pada Penggambaran
-
Menambah Lip dan Groove pada Assembling
-
Menambahkan Port dan Cut-outs pada Enclosure
-
Menyelesaikan Assembly Enclosure dan Komponen
-
Memulai Proses Snap Hook
-
Menambah Fitur dan Menyelesaikan Model Enclosure
-
Menyelesaikan Raspberry Pi ke dalam Enclosure
-
Menyelesaikan Raspberry Pi Enclosure
-
Menggunakan Proyek untuk Membuat Komponen
-
Menambah Sepeda dan Komponen pada Model
-
Memodifikasi Komponen Sepeda
-
Menyusun Fork Sepeda
-
Membuat Rekap Sepeda
-
Membuat Kepala Sepeda
-
Membuat Angka untuk Fork Sepeda
-
Menggunakan Desain untuk Pembangunan Fitur
-
Membuat Rangka Top Rib dan Ekstrusi
-
Menyelesaikan Bagian Bottom Rib pada Model
-
Menyelesaikan Komponen Bottom Rib
-
Menambah dan Menyesuaikan PCB dalam Konteks
-
Menambahkan Joystick pada Assembling
-
Membuat dan Menyelesaikan Kontroler
-
Menambahkan Joystick pada Kontroler



