Kursus/Jasa Unity 3D ~ Pembuatan Game Puzzle 3D Interaktif Berbasis Cerita Rakyat Nusantara

Berikut adalah silabus 10x sesi (masing-masing 1,5 jam) untuk kursus “Pembuatan Game Puzzle 3D Interaktif Berbasis Cerita Rakyat Nusantara” menggunakan Unity 3D. Silabus ini dirancang agar peserta bisa menciptakan game edukatif yang memadukan budaya lokal, storytelling, dan elemen puzzle 3D.
๐ฎ Silabus 10x Sesi: Pembuatan Game Puzzle 3D Interaktif Berbasis Cerita Rakyat Nusantara
โ Target Peserta:
-
Pelajar/mahasiswa/pemula menengah yang ingin mengembangkan game edukatif berbasis Unity 3D
-
Memiliki minat pada cerita rakyat dan budaya Nusantara
โ Tools yang Digunakan:
-
Unity 3D (versi terbaru)
-
Blender (opsional untuk modeling ringan)
-
Photoshop/GIMP/Canva (untuk aset 2D)
-
Audacity (untuk pengolahan audio, opsional)
๐ Sesi 1: Pengantar Game Puzzle & Storytelling Nusantara
-
Pengenalan genre game puzzle dan pentingnya cerita dalam game edukatif
-
Studi kasus game lokal bertema budaya
-
Pemilihan cerita rakyat (contoh: Timun Mas, Malin Kundang, Sangkuriang)
-
Brainstorm ide utama game
๐ ๏ธ Output: Kerangka ide cerita dan gameplay sederhana
๐ Sesi 2: Setup Project Unity dan Struktur Dasar
-
Setup project baru di Unity
-
Organisasi folder dan manajemen aset
-
Pengenalan komponen dasar (GameObject, Transform, Collider, Rigidbody)
๐ ๏ธ Output: Struktur dasar project siap digunakan
๐ Sesi 3: Desain Dunia dan Lingkungan 3D
-
Desain level pertama (dunia kampung, hutan, gua)
-
Penggunaan terrain, lighting, dan skybox
-
Import aset 3D (gratis dari Asset Store atau Sketchfab)
๐ ๏ธ Output: Level environment awal dengan navigasi sederhana
๐ Sesi 4: Sistem Navigasi dan Kontrol Karakter
-
Implementasi player controller (first/third person)
-
Kamera dinamis dan interaksi dengan lingkungan
-
Area interaktif (trigger area)
๐ ๏ธ Output: Karakter utama bisa bergerak dan menjelajahi dunia
๐ Sesi 5: Sistem Puzzle Dasar
-
Pembuatan puzzle sederhana (misal: dorong batu, susun simbol, buka pintu)
-
Penerapan event dan feedback (UI, suara, animasi)
-
Pengenalan logika
if
,bool
, danevents
๐ ๏ธ Output: Satu puzzle yang dapat diselesaikan
๐ Sesi 6: Integrasi Cerita dan Narasi Interaktif
-
Dialog box dengan karakter (misal nenek sakti, raksasa, dll)
-
Sistem cutscene pendek (pakai Timeline atau animasi)
-
Integrasi narasi berbasis teks dan suara
๐ ๏ธ Output: Satu bagian cerita aktif dengan narasi
๐ Sesi 7: Level Puzzle Lanjutan dan Peningkatan Kesulitan
-
Desain puzzle lanjutan berbasis logika lokal (contoh: teka-teki dari cerita)
-
Penggunaan animasi puzzle kompleks
-
Manajemen sistem โprogressโ
๐ ๏ธ Output: Dua jenis puzzle lanjutan yang saling terhubung
๐ Sesi 8: Audio, Musik Latar, dan Efek Budaya
-
Menambahkan musik tradisional latar
-
Sound effect untuk interaksi dan puzzle
-
Pengolahan suara (opsional: sulih suara dialog)
๐ ๏ธ Output: Game memiliki suasana khas Nusantara
๐ Sesi 9: UI Game dan Sistem Menu
-
Pembuatan main menu, pause menu, dan credits
-
Sistem save/load atau checkpoint sederhana
-
Visualisasi nilai edukasi (misal: info budaya saat puzzle selesai)
๐ ๏ธ Output: Game memiliki UI dan fitur navigasi antar scene
๐ Sesi 10: Playtest, Kompilasi, dan Presentasi Game
-
Testing keseluruhan game
-
Perbaikan bug dan optimalisasi
-
Build ke format PC/Android
-
Presentasi game dan cerita
๐ ๏ธ Output: Game siap dipresentasikan dan dimainkan