Kursus/Jasa Unity 3D ~ Pengembangan Game Interaktif Sejarah Indonesia Menggunakan Unity 3D

Berikut adalah silabus 10x sesi kursus bertema βPengembangan Game Interaktif Sejarah Indonesia Menggunakan Unity 3Dβ, masing-masing sesi berdurasi Β±1,5 jam. Silabus ini fokus pada pembuatan game edukatif bertema sejarah Indonesia, misalnya peristiwa Proklamasi, perjuangan kemerdekaan, atau tokoh pahlawan.
π Silabus 10x Sesi: Pengembangan Game Interaktif Sejarah Indonesia Menggunakan Unity 3D
β Sesi 1: Pengenalan Game Edukasi dan Unity 3D
-
Konsep game edukasi berbasis sejarah Indonesia
-
Studi kasus game sejarah populer
-
Pengenalan Unity Editor dan interface
-
Instalasi Unity Hub dan Unity versi LTS
π― Output: Unity terinstal dan memahami potensi game edukasi sejarah
β Sesi 2: Pembuatan Proyek Game Baru dan Setup Lingkungan
-
Membuat proyek Unity baru
-
Setup scene awal: lighting, kamera, dan kontrol dasar
-
Menambahkan UI dasar: menu utama, tombol mulai
π― Output: Template proyek game sejarah siap digunakan
β Sesi 3: Desain Karakter dan Tokoh Sejarah
-
Pengenalan model 3D karakter (free/low-poly)
-
Import karakter ke Unity (misal: Soekarno, Cut Nyak Dien)
-
Setup Animator dan animasi idle, walk, talk
π― Output: Tokoh sejarah muncul dalam scene dan dapat dianimasikan
β Sesi 4: Pembuatan Lingkungan Bersejarah
-
Mendesain lingkungan: rumah zaman kolonial, hutan gerilya, Istana Merdeka
-
Menggunakan aset gratis dari Asset Store
-
Teknik pencahayaan dan efek visual sederhana
π― Output: Lingkungan historis siap dijelajahi
β Sesi 5: Kontrol Pemain dan Interaksi Objek
-
Sistem kontrol karakter 3rd person
-
Sistem interaksi: tombol βEβ untuk bicara, membaca teks sejarah
-
Menambahkan voice-over atau narasi sejarah
π― Output: Karakter bisa bergerak dan berinteraksi dengan objek/tokoh lain
β Sesi 6: Sistem Misi dan Cerita Berbasis Sejarah
-
Menyusun alur cerita interaktif (contoh: misi mengantar naskah proklamasi)
-
Membuat sistem misi sederhana menggunakan UI dan script
-
Menampilkan cutscene/teks sejarah sebagai bagian cerita
π― Output: Satu misi sejarah interaktif berhasil dibuat
β Sesi 7: Mini Quiz dan Edukasi dalam Game
-
Menambahkan kuis pilihan ganda tentang sejarah
-
Sistem penilaian dan umpan balik
-
Menyimpan skor atau progres pemain
π― Output: Game menyisipkan elemen edukatif berbasis kuis sejarah
β Sesi 8: Audio, Musik, dan Suasana Zaman
-
Menambahkan suara lingkungan: keramaian, suara tembakan, atau pidato
-
Musik latar belakang sesuai era (misalnya lagu perjuangan)
-
Sinkronisasi audio dengan animasi
π― Output: Game terasa lebih hidup dan mendalam secara historis
β Sesi 9: Polishing dan User Experience (UX)
-
Desain ulang UI agar sesuai tema Indonesia
-
Menambahkan transisi antar scene
-
Optimalisasi performa (lighting, collider, script)
π― Output: Game tampak rapi, mudah dimainkan, dan siap diujicoba
β Sesi 10: Build Game dan Presentasi
-
Build untuk PC/Android
-
Tips publikasi (Itch.io, Google Play)
-
Presentasi karya: cerita di balik game sejarah Indonesia yang dibuat
π― Output: Game sejarah interaktif versi pertama selesai dan siap dibagikan