Programming

Kursus Skripsi Tesis Disertasi Unreal Engine | Training Unreal Engine Master Class Selama 3 Hari

Silabus Unreal Engine Master Class (3 Hari, 09:00 – 16:00, Istirahat 12:00 – 13:00)

Hari 1: Dasar & Persiapan Produksi

πŸ•˜ 09:00 – 10:30Pengenalan Unreal Engine

  • Sejarah dan perkembangan Unreal Engine
  • Instalasi dan konfigurasi Unreal Engine
  • Pengenalan UI dan workspace
  • Manajemen proyek dan folder

πŸ•š 10:30 – 12:00Blueprint Scripting Dasar

  • Konsep visual scripting (Blueprint)
  • Pembuatan event dan variabel dasar
  • Membuat logika interaktif dasar
  • Implementasi event-driven programming

πŸ•› 12:00 – 13:00Istirahat Makan

πŸ• 13:00 – 14:30Pembuatan Lingkungan 3D

  • Import dan manajemen aset 3D
  • Pembuatan level dengan terrain dan foliage
  • Pengaturan pencahayaan (Lighting) dasar
  • Optimasi performa dasar

πŸ•’ 14:30 – 16:00Material dan Shader Basic

  • Pengenalan Material Editor
  • Pembuatan material dasar dan parameterisasi
  • Efek transparansi dan refleksi
  • Implementasi Normal dan Roughness Map

Hari 2: Gameplay Mechanics & AI

πŸ•˜ 09:00 – 10:30Blueprint Advanced & Game Logic

  • Pembuatan state machine untuk animasi
  • Sistem interaksi player dengan objek
  • Event Dispatchers dan Interfaces
  • Implementasi HUD dan UI dasar

πŸ•š 10:30 – 12:00Physics dan Simulasi

  • Implementasi sistem fisika dalam game
  • Ragdoll dan physics-based interaction
  • Sistem kendaraan dan gravitasi kustom
  • Destruksi objek

πŸ•› 12:00 – 13:00Istirahat Makan

πŸ• 13:00 – 14:30AI & Behavior Tree

  • Pengenalan Artificial Intelligence di Unreal
  • Navigasi AI dengan NavMesh
  • Behavior Tree dan Perception System
  • Implementasi NPC dengan AI sederhana

πŸ•’ 14:30 – 16:00Sistem Interaksi dan Multiplayer

  • Implementasi sistem dialog interaktif
  • Dasar-dasar networking dan multiplayer
  • Pembuatan lobby dan session multiplayer
  • Sinkronisasi objek dalam jaringan

Hari 3: Cinematic, Rendering & Optimization

πŸ•˜ 09:00 – 10:30Cinematic dengan Sequencer

  • Pengenalan Unreal Sequencer
  • Animasi kamera dan transisi scene
  • Implementasi efek sinematik
  • Pembuatan cutscene dalam game

πŸ•š 10:30 – 12:00Rendering & Post Processing

  • Teknik pencahayaan lanjutan
  • Implementasi efek post-processing
  • Depth of field, Bloom, dan Motion Blur
  • Optimasi visual dan performa

πŸ•› 12:00 – 13:00Istirahat Makan

πŸ• 13:00 – 14:30Deploy dan Optimasi Game

  • Teknik packaging dan deployment game
  • Optimasi performa menggunakan profiling tools
  • Teknik Level of Detail (LOD) dan Streaming Assets
  • Pengurangan draw calls dan memory footprint

πŸ•’ 14:30 – 16:00Project Showcase & Q&A

  • Review proyek peserta
  • Finalisasi dan debugging proyek
  • Tips dan trik profesional dari industri
  • Tanya jawab dan feedback

Hasil Akhir dari Master Class

βœ… Pembuatan proyek game Unreal Engine dari awal hingga siap deploy
βœ… Penguasaan Blueprint dan AI untuk interaksi cerdas
βœ… Penguasaan cinematic & rendering untuk presentasi berkualitas tinggi
βœ… Pemahaman optimasi dan deployment proyek

Related Articles

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Back to top button